在 PC 领域," 超频 " 几乎是伴随着计算机普及就已经出现的一个概念。
(资料图)
那么 PC 里到底有哪些部件可以超频呢?诸如 CPU、显卡、内存这些当然都属于大家都很熟悉的东西。除此之外,例如显示器面板、SSD 的主控制器,甚至是鼠标的光学引擎等,其实也都有 " 可超频 " 的产品。
Intel 730 是业内首个明确可超频主控和缓存的 SSD但不知道大家有没有注意到,虽然如今绝大多数的民用 CPU(甚至包括一些专业向的工作站产品)都会强调 " 可超频 " 的特性,甚至刻意引导用户去超频使用。但在显卡领域,关于超频的各类宣传和讨论,现在却已经是越来越少了。
为什么几乎没人给显卡超频了?今天我们三易生活就来讨论一下这个话题。
显卡规格的发展,让超频逐渐失去了动力
其实对于显卡进行超频的风潮,几乎是从民用 3D 加速卡刚开始兴盛时,就已经出现了。
最早的旗舰 GPU —— GeForce 256 DDR在那个时候,部分 " 会玩 " 的玩家通常喜欢购买一些价格较低、但核心规模与高端型号相差不大的显卡,然后再通过大幅度的超频,来使其获得显著的性能增益,达到甚至超过对应高端 / 高频型号的效果。
在这个过程中," 低端型号与高端型号核心规模差别不大 " 其实是一个很重要的先决条件。
为了验证这一点,我们三易生活查阅了大量资料,以 NVIDIA 的显卡为例,统计了他们从 2000 年第一季度的第一款 GPU(GeForce 256 SDR)至今天(GeForce RTX4090)、全部已知的民用单芯旗舰显卡与次旗舰之间的差异。但需要注意的是,我们并没有将 TITAN 系列计算在内,因为它纯粹面向发烧友,所以已经不具备与普通型号在性价比上的任何可比性了。通过这张横跨 22 年的规格对比表大家就能清楚地看到,旗舰显卡与次旗舰显卡之间的差异,已经一步步从最初核心数量相同、仅有频率差异,发展到了今天动辄两者之间相差百分之 50、甚至更多的核心数量,显存规格也差异极大的地步。之所以会这样,一个很大的原因,其实在于曾经的显卡普遍核心规格小,从入门级到旗舰往往普遍都只有几个、十几个,或是几十个核心,所以很难指望这些显卡靠核心数量的差距来进行区分。
但现在的情况就明显不同了,旗舰显卡的核心数量已经接近 20000 个,而入门级产品才有不过 2000 出头的核心数量。在如此巨大的跨度面前,显卡自然就变成了以核心数量、而非频率作为主要拉开性能差距的手段。而过大的核心数量差异,就会使得一切的超频都变得毫无意义。也就是说,即便你花了很大的力气把低一级别的显卡超到 " 冒烟 ",结果很可能远不如别人轻轻松松加钱买个级别更高的产品来得好。
" 马甲卡 " 的消失,更是压缩了显卡的超频空间
如果对于显卡的历史比较了解可能就会记得,此前有过好些时期,不同代次的显卡实际上是共用同一个架构。
比如 "Tesla" 架构在台式机显卡上就包含了 GeFore 8000 系列、9000 系列,在笔记本电脑上更是从 8000 系、9000 系、100 系一直沿用到了 300 系。
又比如 Kepler 架构也是这样,它无论在台式机、还是笔记本电脑上,都对应了从 600 系到 800 系的三代产品。
AMD 这边也有类似的情况,比如同样一个 GCN 1.0 架构的核心,在笔记本电脑上就同时对应 HD7970M、HD8970M 和 R9 M290X 三代产品。是的,这就是所谓的 " 马甲卡 "。但在规划产品的时候,厂商们为了让后出的、" 新一代 " 产品在实际性能上能与老型号客观上拉开差距,所以往往就会对后出的型号进行超频处理。
于是乎这意味着什么呢?简单来说,这其实反过就代表着为了让后续的 " 马甲型号 " 能有提频空间,其所对应的较早期版本,实际上往往会刻意压低运行频率。正因如此,它反而就给玩家留出了较大的超频空间。
其中一个很典型的例子,就是初代的 Kepler 架构次旗舰移动显卡 GTX675MX。大家都知道,Kepler 架构在设计上是可以轻易跑到 1GHz 以上频率的。但 GTX675MX 为了给后来的 GTX770M、GTX870M 预留提升空间,默认频率只有不到 700MHz,这就导致它几乎有着 50% 左右的巨大空间。以结果来说,当时的笔记本电脑玩家可以轻易找到 GTX675MX 的大幅度超频 VBIOS,进而 " 免费 " 体验到巨大的性能提升。然而到了现在,情况很明显已经发生了改变。一方面自 GTX900 系以来,已经几乎再看不到类似的 " 马甲卡 " 现象,各大厂商现在都是一代就换一次架构,所以导致我们不可能再见到那种出厂故意把频率设定得很低的显卡。相反,如今无论显卡、还是 CPU,都倾向于将出厂频率定得很高,从而尽可能挖掘其商业价值,也就是所谓的 " 出厂灰烬 "。虽然对于普通玩家来说这当然是好事,但对超频用户而言就不太友好了。更智能的自动超频,让人为的技巧黯然失色
最后,还有一个很重要的因素是不得不提,那就是如今显卡的自动超频机制。
在过去的很多代显卡里," 频率 " 其实都是一个固定的数值,就算存在着类似睿频的机制,也只不过是一个额外的、会在开启游戏时自动切换到的 " 高频率档位 " 而已。因此当玩家对显卡的进行超频的时候,就意味着你可以直接在运行游戏的时候,让显卡跑到这个自己超出来的、更高的频率上。
显卡的自动超频机制,往往会使得它们在实际运行中达到远超标称的频率但对于最近几年推出的、最新的显卡来说,情况并不是这样的。厂商标称的 " 出厂频率 " 其实只相当于一个 " 基础频率 ",到了运行游戏时,显卡就会自动根据游戏负载、温度、供电的冗余情况,不断的自动调整实时频率,并尝试对自己进行 " 实时自动超频 "。
请注意,这与我们前提讲到的 " 出厂灰烬 " 并不矛盾。
以这块非公版的 RTX4080 为例,它的功率上限可以解锁到 140%,此时其自动超频幅度就会大幅上涨因为你或许很难提升显卡长时间运行时的 " 基础频率 ",但它在游戏中的这种自动超频却是动态的,所以稳定性也会比一个不变的高频率要更高。
然而这也就意味着,要想让显卡实际在打游戏的时候跑到更高的频率,根本就不需要对它进行手动 " 超频 "。相反应该购买更好的机箱、更高功率的电源,同时选购那些供电更充足的高端非公版显卡。这样一来,哪怕不玩游戏时的 " 默频 " 看起来与普通显卡没啥区别,但实际上在游戏中," 自动超频 " 功能却可以跑到高得多的频率上去,从而切实的提供更高的游戏性能。这样一来,传统的各种 " 显卡超频 " 思路、操作和技巧,实际上也就相当于完全被判了 " 死刑 "。因为你就算再怎么懂得超频,也比不上买个好机箱、配个顶级的非公旗舰显卡,上个钛金千瓦大电源来的效果显著。
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